消息通道实现

Spring Integration 提供了不同的消息通道实现。以下各节简要描述了每种实现。

PublishSubscribeChannel

PublishSubscribeChannel 实现将其收到的任何 Message 广播给所有订阅的处理程序。这最常用于发送事件消息,其主要作用是通知(与文档消息相反,文档消息通常旨在由单个处理程序处理)。请注意,PublishSubscribeChannel 仅用于发送。由于当其 send(Message) 方法被调用时,它直接广播给其订阅者,因此消费者无法轮询消息(它不实现 PollableChannel,因此没有 receive() 方法)。相反,任何订阅者本身都必须是 MessageHandler,并且订阅者的 handleMessage(Message) 方法将依次被调用。

在 3.0 版本之前,对没有订阅者的 PublishSubscribeChannel 调用 send 方法会返回 false。与 MessagingTemplate 结合使用时,会抛出 MessageDeliveryException。从 3.0 版本开始,行为已更改为:如果至少存在最小数量的订阅者(并且成功处理了消息),则 send 始终被视为成功。此行为可以通过设置 minSubscribers 属性来修改,该属性默认为 0

如果您使用 TaskExecutor,则仅使用正确数量订阅者的存在来确定,因为消息的实际处理是异步执行的。

QueueChannel

QueueChannel 实现封装了一个队列。与 PublishSubscribeChannel 不同,QueueChannel 具有点对点语义。换句话说,即使通道有多个消费者,也只有一个消费者应该接收发送到该通道的任何 Message。它提供了一个默认的无参数构造函数(提供一个本质上无限容量的 Integer.MAX_VALUE),以及一个接受队列容量的构造函数,如下所示:

public QueueChannel(int capacity)

尚未达到容量限制的通道将其消息存储在其内部队列中,并且 send(Message<?>) 方法会立即返回,即使没有接收器准备好处理消息。如果队列已达到容量,则发送方会阻塞,直到队列中有可用空间。或者,如果您使用带有附加超时参数的 send 方法,则队列会阻塞,直到有可用空间或超时时间结束(以先发生者为准)。同样,如果队列中有消息可用,则 receive() 调用会立即返回;但是,如果队列为空,则 receive 调用可能会阻塞,直到有消息可用或超时(如果提供)结束。在任何一种情况下,都可以通过传递超时值 0 来强制立即返回,无论队列的状态如何。但请注意,不带 timeout 参数的 send()receive() 版本会无限期阻塞。

PriorityChannel

QueueChannel 强制先进先出(FIFO)排序,而 PriorityChannel 是另一种实现,它允许消息根据优先级在通道内排序。默认情况下,优先级由每条消息中的 priority 消息头确定。但是,对于自定义优先级确定逻辑,可以将类型为 Comparator<Message<?>> 的比较器提供给 PriorityChannel 构造函数。

RendezvousChannel

RendezvousChannel 实现了“直接交接”场景,即发送方会阻塞,直到另一方调用通道的 receive() 方法。另一方会阻塞,直到发送方发送消息。在内部,此实现与 QueueChannel 非常相似,只是它使用 SynchronousQueue(一个容量为零的 BlockingQueue 实现)。这在发送方和接收方在不同线程中操作但不适合异步将消息放入队列的情况下非常有效。换句话说,使用 RendezvousChannel,发送方知道某个接收方已接受了消息,而使用 QueueChannel,消息会存储到内部队列中,并且可能永远不会被接收。

请记住,所有这些基于队列的通道默认情况下都只在内存中存储消息。当需要持久化时,您可以在“queue”元素中提供一个“message-store”属性来引用一个持久化的 MessageStore 实现,或者您可以用一个由持久化代理支持的通道替换本地通道,例如 JMS 支持的通道或通道适配器。后一种选项允许您利用任何 JMS 提供程序的实现来持久化消息,如 JMS 支持 中所述。然而,当不需要在队列中进行缓冲时,最简单的方法是依赖下一节中讨论的 DirectChannel

RendezvousChannel 也可用于实现请求-回复操作。发送方可以创建一个临时的、匿名的 RendezvousChannel 实例,然后在构建 Message 时将其设置为“replyChannel”头。发送该 Message 后,发送方可以立即调用 receive(可选地提供一个超时值),以便在等待回复 Message 时阻塞。这与许多 Spring Integration 的请求-回复组件内部使用的实现非常相似。

DirectChannel

DirectChannel 具有点对点语义,但它更类似于 PublishSubscribeChannel,而不是前面描述的任何基于队列的通道实现。它实现 SubscribableChannel 接口而不是 PollableChannel 接口,因此它直接将消息分派给订阅者。然而,作为点对点通道,它与 PublishSubscribeChannel 的不同之处在于,它将每条 Message 发送给单个订阅的 MessageHandler

除了是最简单的点对点通道选项之外,其最重要的特性之一是它允许单个线程执行通道“两端”的操作。例如,如果处理程序订阅了 DirectChannel,那么向该通道发送 Message 会直接在发送方的线程中触发该处理程序的 handleMessage(Message) 方法的调用,然后 send() 方法调用才能返回。

提供这种行为的通道实现的关键动机是支持必须跨通道的事务,同时仍然受益于通道提供的抽象和松耦合。如果 send() 调用在事务范围内被调用,则处理程序调用的结果(例如,更新数据库记录)在确定该事务的最终结果(提交或回滚)中起作用。

由于 DirectChannel 是最简单的选项,并且不会增加调度和管理轮询器线程所需的任何额外开销,因此它是 Spring Integration 中的默认通道类型。一般的想法是为应用程序定义通道,考虑哪些通道需要提供缓冲或限制输入,然后将这些通道修改为基于队列的 PollableChannels。同样,如果通道需要广播消息,它不应该是 DirectChannel,而应该是 PublishSubscribeChannel。稍后我们将展示如何配置这些通道。

DirectChannel 内部委托给一个消息调度器来调用其订阅的消息处理程序,并且该调度器可以具有由 load-balancerload-balancer-ref 属性(互斥)公开的负载均衡策略。消息调度器使用负载均衡策略来帮助确定当多个消息处理程序订阅同一通道时,消息如何在消息处理程序之间分发。为了方便,load-balancer 属性公开了一个枚举值,指向 LoadBalancingStrategy 的预实现。round-robin(循环均衡处理程序)和 none(在需要显式禁用负载均衡的情况下)是仅有的可用值。其他策略实现可能会在未来版本中添加。然而,自 3.0 版本以来,您可以提供自己的 LoadBalancingStrategy 实现,并通过使用 load-balancer-ref 属性注入它,该属性应指向实现 LoadBalancingStrategy 的 bean,如以下示例所示:

FixedSubscriberChannel 是一种 SubscribableChannel,它只支持单个 MessageHandler 订阅者,且该订阅者无法取消订阅。这在不涉及其他订阅者且不需要通道拦截器的高吞吐量性能用例中非常有用。

<int:channel id="lbRefChannel">
  <int:dispatcher load-balancer-ref="lb"/>
</int:channel>

<bean id="lb" class="foo.bar.SampleLoadBalancingStrategy"/>

请注意,load-balancerload-balancer-ref 属性是互斥的。

负载均衡还与布尔型 failover 属性结合使用。如果 failover 值为 true(默认值),当前面的处理程序抛出异常时,调度程序会回退到任何后续处理程序(如有必要)。顺序由处理程序本身定义的可选顺序值决定,如果没有此类值,则由处理程序的订阅顺序决定。

如果某些情况需要调度程序始终尝试调用第一个处理程序,然后在每次发生错误时按相同的固定顺序序列回退,则不应提供负载均衡策略。换句话说,即使没有启用负载均衡,调度程序仍然支持 failover 布尔属性。但是,如果没有负载均衡,处理程序的调用始终从第一个开始,根据其顺序。例如,当明确定义了主要、次要、第三等等时,这种方法效果很好。当使用命名空间支持时,任何端点上的 order 属性决定了顺序。

请记住,负载均衡和 failover 仅在通道有多个订阅消息处理程序时才适用。当使用命名空间支持时,这意味着多个端点共享在 input-channel 属性中定义的相同通道引用。

从 5.2 版本开始,当 failover 为 true 时,当前处理程序的失败以及失败消息将分别在 debuginfo 日志级别记录(如果已配置)。

ExecutorChannel

ExecutorChannel 是一个点对点通道,支持与 DirectChannel 相同的调度器配置(负载均衡策略和 failover 布尔属性)。这两种调度通道类型之间的主要区别在于 ExecutorChannel 将调度委托给 TaskExecutor 实例来执行。这意味着 send 方法通常不会阻塞,但也意味着处理程序调用可能不会发生在发送方的线程中。因此,它不支持跨发送方和接收处理程序的事务。

发送方有时会阻塞。例如,当使用具有拒绝策略(例如 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy)来限制客户端的 TaskExecutor 时,当线程池达到最大容量且执行器的工作队列已满时,发送方的线程可以随时执行该方法。由于这种情况只会在不可预测的情况下发生,因此您不应依赖它来处理事务。

PartitionedChannel

从 6.1 版本开始,提供了 PartitionedChannel 实现。这是 AbstractExecutorChannel 的扩展,表示点对点分派逻辑,其中实际消费在特定线程上处理,该线程由从发送到此通道的消息评估出的分区键确定。此通道与上面提到的 ExecutorChannel 类似,但不同之处在于,具有相同分区键的消息始终在同一线程中处理,从而保留了顺序。它不需要外部 TaskExecutor,但可以使用自定义 ThreadFactory(例如 Thread.ofVirtual().name("partition-", 0).factory())进行配置。此工厂用于为每个分区将单线程执行器填充到 MessageDispatcher 委托中。默认情况下,IntegrationMessageHeaderAccessor.CORRELATION_ID 消息头用作分区键。此通道可以配置为简单的 bean:

@Bean
PartitionedChannel somePartitionedChannel() {
    return new PartitionedChannel(3, (message) -> message.getHeaders().get("partitionKey"));
}

该通道将有 3 个分区 - 专用线程;将使用 partitionKey 消息头来确定消息将在哪个分区中处理。有关更多信息,请参阅 PartitionedChannel 类的 Javadoc。

FluxMessageChannel

FluxMessageChannelorg.reactivestreams.Publisher 的实现,用于将发送的消息“下沉”到内部 reactor.core.publisher.Flux 中,以便下游的响应式订阅者按需消费。此通道实现既不是 SubscribableChannel,也不是 PollableChannel,因此只有 org.reactivestreams.Subscriber 实例才能用于从该通道消费,并遵循响应式流的背压特性。另一方面,FluxMessageChannel 实现了 ReactiveStreamsSubscribableChannel,其 subscribeTo(Publisher<Message<?>>) 契约允许从响应式源发布者接收事件,将响应式流桥接到集成流中。为了实现整个集成流的完全响应式行为,这样的通道必须放置在流中的所有端点之间。

有关与响应式流交互的更多信息,请参阅 响应式流支持

作用域通道

Spring Integration 1.0 提供了 ThreadLocalChannel 实现,但在 2.0 中已将其移除。现在,处理相同要求的更通用方法是向通道添加 scope 属性。该属性的值可以是上下文中可用的作用域的名称。例如,在 Web 环境中,某些作用域是可用的,并且任何自定义作用域实现都可以注册到上下文中。以下示例展示了将线程局部作用域应用于通道,包括作用域本身的注册:

<int:channel id="threadScopedChannel" scope="thread">
     <int:queue />
</int:channel>

<bean class="org.springframework.beans.factory.config.CustomScopeConfigurer">
    <property name="scopes">
        <map>
            <entry key="thread" value="org.springframework.context.support.SimpleThreadScope" />
        </map>
    </property>
</bean>

上例中定义的通道在内部也委托给一个队列,但该通道绑定到当前线程,因此队列的内容也同样绑定。这样,发送到通道的线程以后可以接收相同的消息,但其他线程无法访问它们。虽然线程作用域通道很少需要,但它们在以下情况下可能很有用:当使用 DirectChannel 实例来强制单线程操作,但任何回复消息都应发送到“终端”通道时。如果该终端通道是线程作用域的,则原始发送线程可以从终端通道收集其回复。

现在,由于任何通道都可以具有作用域,您可以除了线程局部作用域之外定义自己的作用域。

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