组件渲染
您可以通过两种方式实现组件渲染:完全编程式或使用 ANTLR Stringtemplate。严格来说,有一个简单的 Function
渲染器接口,它接受 Context
作为输入并输出 AttributedString
列表。这让您可以在模板和代码之间进行选择。
如果您不需要进行任何复杂操作,或者只是想稍微修改现有组件布局,模板是一个不错的选择。而通过代码进行渲染则提供了您所需的灵活性。
编程式渲染的方式是创建一个 Function
class StringInputCustomRenderer implements Function<StringInputContext, List<AttributedString>> {
@Override
public List<AttributedString> apply(StringInputContext context) {
AttributedStringBuilder builder = new AttributedStringBuilder();
builder.append(context.getName());
builder.append(" ");
if (context.getResultValue() != null) {
builder.append(context.getResultValue());
}
else {
String input = context.getInput();
if (StringUtils.hasText(input)) {
builder.append(input);
}
else {
builder.append("[Default " + context.getDefaultValue() + "]");
}
}
return Arrays.asList(builder.toAttributedString());
}
}
然后您可以将其连接到组件
@ShellMethod(key = "component stringcustom", value = "String input", group = "Components")
public String stringInputCustom(boolean mask) {
StringInput component = new StringInput(getTerminal(), "Enter value", "myvalue",
new StringInputCustomRenderer());
component.setResourceLoader(getResourceLoader());
component.setTemplateExecutor(getTemplateExecutor());
if (mask) {
component.setMaskCharacter('*');
}
StringInputContext context = component.run(StringInputContext.empty());
return "Got value " + context.getResultValue();
}
组件拥有自己的上下文,但通常会共享一些来自父组件类型的功能。下表显示了这些上下文变量
键 | 描述 |
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组件渲染结果后的值。 |
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组件的名称——即其标题。 |
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为组件设置的可能消息。 |
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消息的级别—— |
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如果级别是 |
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如果级别是 |
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如果级别是 |
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原始用户输入。 |
键 | 描述 |
---|---|
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组件的名称——即其标题。 |
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原始用户输入——主要用于过滤。 |
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项目状态的完整列表。 |
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可见的项目状态列表。 |
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如果上下文处于结果模式,返回 |
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选择器中当前的游标行。 |
键 | 描述 |
---|---|
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终端的宽度,类型为 Integer,如果未设置,默认为 NULL。 |