组件渲染
你可以通过两种方式实现组件渲染:完全以编程方式或使用 ANTLR Stringtemplate。严格来说,有一个简单的 Function 渲染器接口,它将 Context 作为输入并输出 AttributedString 列表。这让你可以在模板和代码之间进行选择。
如果你不需要执行任何复杂操作或只想稍微修改现有组件布局,那么模板是一个不错的选择。通过代码渲染则为你提供了所需的灵活性。
以编程方式渲染是创建 Function
class StringInputCustomRenderer implements Function<StringInputContext, List<AttributedString>> {
@Override
public List<AttributedString> apply(StringInputContext context) {
AttributedStringBuilder builder = new AttributedStringBuilder();
builder.append(context.getName());
builder.append(" ");
if (context.getResultValue() != null) {
builder.append(context.getResultValue());
}
else {
String input = context.getInput();
if (StringUtils.hasText(input)) {
builder.append(input);
}
else {
builder.append("[Default " + context.getDefaultValue() + "]");
}
}
return Arrays.asList(builder.toAttributedString());
}
}
然后你可以将其连接到组件
@ShellMethod(key = "component stringcustom", value = "String input", group = "Components")
public String stringInputCustom(boolean mask) {
StringInput component = new StringInput(getTerminal(), "Enter value", "myvalue",
new StringInputCustomRenderer());
component.setResourceLoader(getResourceLoader());
component.setTemplateExecutor(getTemplateExecutor());
if (mask) {
component.setMaskCharacter('*');
}
StringInputContext context = component.run(StringInputContext.empty());
return "Got value " + context.getResultValue();
}
组件有自己的上下文,但通常共享来自父组件类型的一些功能。下表显示了这些上下文变量
| 键 | 描述 |
|---|---|
|
组件渲染其结果后的值。 |
|
组件的名称 — 即其标题。 |
|
为组件设置的可能消息。 |
|
消息的级别 — |
|
如果级别是 |
|
如果级别是 |
|
如果级别是 |
|
原始用户输入。 |
| 键 | 描述 |
|---|---|
|
组件的名称 — 即其标题。 |
|
原始用户输入 — 主要用于过滤。 |
|
项目状态的完整列表。 |
|
项目状态的可见列表。 |
|
如果上下文处于结果模式,则返回 |
|
选择器中当前的光标行。 |
| 键 | 描述 |
|---|---|
|
终端的宽度,类型为 Integer,如果未设置则默认为 NULL。 |